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B2BCall-dialer/apps/predictive-dialer/src/call-attempt.ts
Matheus cb6d343b2e feat(dialer): CPS Limiter + Predictive Dialer Engine
Fecha agente.md secao 72-86 (motor preditivo) e 77-79 (CPS distribuido,
reserva de leads, lock de campanha). Uma campanha RUNNING agora origina
chamadas sozinha, respeitando capacidade de agentes, CPS hierarquico e
taxa de abandono — sem intervencao manual.

Deliberadamente fora do escopo (agente.md secao 72: "nao e' so' `for lead
-> originate`"): mod_avmd (opcional), callbacks agendados, disposicoes de
agente — ficam pra fase CDR.

## Novo servico apps/predictive-dialer

Mesmo padrao arquitetural de fs-events/fs-config: Node standalone em
Docker, ESL propria, tick a cada 2s sobre tenants ativos x campanhas
RUNNING/WAITING_SCHEDULE.

- Lock de campanha (dialer:campaign:{id}, secao 79): TTL/ownership/
  renewal/safe-release via Lua compare-and-delete.
- CPS distribuido (secao 77, 62): token bucket janela 1s, hierarquia
  GLOBAL/TENANT/TRUNK/CAMPAIGN numa unica chamada Lua atomica — nivel
  esgotado bloqueia todos SEM incremento parcial dos que passariam.
- Reserva atomica de leads (secao 78): FOR UPDATE SKIP LOCKED dentro da
  mesma transacao withTenantContext.
- CallAttempt/CampaignStats (schema novo): state machine da chamada
  (secao 82) + EWMA (secao 75) de answer_probability/average_answer_delay/
  average_talk_time/abandon_rate por campanha.
- Capacidade em tempo real + pacing (secao 73-76, 84-85): conta agentes
  por estado via Tier->Agent.state, previsao de liberacao (horizonte
  unico de 15s, simplificacao documentada dos 4 buckets da especificacao),
  controle de abandono reduz pacing progressivamente, nunca origina sem
  capacidade prevista.

## Modo simulacao (secao 185-186)

DIALER_SIMULATION=true (default, ja estava no .env desde o inicio da
sessao) sorteia ANSWER/BUSY/NO_ANSWER/FAILED em software, sem PSTN real.
So' quando ANSWERED e' que uma chamada sintetica (null/dummy, sem PSTN)
entra na fila real via mod_callcenter de verdade — escolha deliberada pra
maximizar codigo real exercitado em vez de simular tudo em memoria. Os
identificadores da secao 81 (b2bcall_tenant_id/call_id/attempt_id/
campaign_id/lead_id) vao como channel variables nessa perna, entregando
tenantId real no WebSocket sem fan-out.

Real Outbound Safety (secao 186): as duas flags checadas no boot, nunca
ativadas automaticamente — caminho PSTN real implementado mas nunca
exercitado (sem trunk/operadora real neste laboratorio).

## Dois bugs reais achados e corrigidos testando esta fase

- Perna sintetica (null/dummy) nao tem midia do outro lado — nunca
  desligava sozinha depois de bridgear com um agente. Corrigido com
  hangup agendado via uuid_kill no talk_time simulado.
- Corrida entre queue:sync e tier:sync (dois canais Redis independentes,
  sem ordem garantida): atribuir tier logo depois de criar a fila podia
  rodar tier add antes do queue reload terminar ("-ERR Queue not found!",
  erro real, diferente do ja conhecido "already exist"). Corrigido com
  retry curto (ate 3 tentativas) em agent-sync.ts::addTierWithRetry.

## GET /campaigns/:id/stats

Secao 227.7 "visualizar pacing" — CampaignStats + agentes por estado +
calls em andamento, sem esperar a fase Frontend.

Verificado ponta a ponta: campanha RUNNING originando 3 tentativas por
tick, outcomes simulados corretos com retry agendado (BUSY 15min/
NO_ANSWER 60min/FAILED 30min), uma tentativa ANSWERED completando o ciclo
real inteiro (fila -> agente -> bridge -> hangup -> EWMA atualizada),
stop nao derruba chamada ativa (secao 66), calls_answered=3 confirmado no
`queue list` do FreeSWITCH. CPS limiter e lock de campanha testados
isoladamente (hierarquia sem incremento parcial, ownership nunca
roubado). typecheck do workspace inteiro limpo.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01X1HxY46WGU4G1zmVDNKcWw
2026-08-28 13:31:31 -03:00

138 lines
4.2 KiB
TypeScript

import { randomUUID } from "node:crypto";
import type { CallAttempt, CallAttemptStatus, Prisma } from "@b2bcall/database";
import { computeNextAttemptAt } from "./retry-rules";
import { ewmaUpdate } from "./ewma";
export interface CreateAttemptParams {
tenantId: string;
campaignId: string;
leadId: string;
simulated: boolean;
}
export async function createCallAttempt(
tx: Prisma.TransactionClient,
params: CreateAttemptParams,
): Promise<CallAttempt> {
return tx.callAttempt.create({
data: {
tenantId: params.tenantId,
campaignId: params.campaignId,
leadId: params.leadId,
simulated: params.simulated,
status: "RESERVED",
},
});
}
export async function setAttemptStatus(
tx: Prisma.TransactionClient,
attemptId: string,
status: CallAttemptStatus,
extra: Partial<Pick<CallAttempt, "originationUuid" | "ringingAt" | "answeredAt" | "bridgedAt" | "agentId">> = {},
): Promise<void> {
await tx.callAttempt.update({ where: { id: attemptId }, data: { status, ...extra } });
}
export function newOriginationUuid(): string {
return randomUUID();
}
export type TerminalOutcome = "COMPLETED" | "BUSY" | "NO_ANSWER" | "FAILED" | "ABANDONED";
export interface CompleteAttemptParams {
attemptId: string;
tenantId: string;
campaignId: string;
leadId: string;
outcome: TerminalOutcome;
reachedQueue: boolean;
answerDelaySeconds?: number;
talkTimeSeconds?: number;
hangupCause?: string;
agentId?: string;
}
const OUTCOME_TO_STATUS: Record<TerminalOutcome, CallAttemptStatus> = {
COMPLETED: "COMPLETED",
BUSY: "BUSY",
NO_ANSWER: "NO_ANSWER",
FAILED: "FAILED",
ABANDONED: "ABANDONED",
};
/**
* Fecha uma tentativa: grava o CallAttempt terminal, atualiza a EWMA da
* campanha (agente.md secao 75) e decide o próximo passo do Lead — nunca
* retry infinito (secao 86): `attemptCount >= maxAttempts` vira
* MAX_ATTEMPTS, terminal, nunca mais selecionado. Leads que ainda vão
* tentar de novo voltam pra READY (não BUSY/NO_ANSWER/etc como status
* consultável — a razão especifica fica em `lastResult`; READY é o único
* jeito da query de reserva achar o lead de novo depois de
* `nextAttemptAt`).
*/
export async function completeAttempt(
tx: Prisma.TransactionClient,
params: CompleteAttemptParams,
campaignMaxAttempts: number,
): Promise<void> {
const now = new Date();
await tx.callAttempt.update({
where: { id: params.attemptId },
data: {
status: OUTCOME_TO_STATUS[params.outcome],
talkTimeSeconds: params.talkTimeSeconds,
hangupCause: params.hangupCause,
agentId: params.agentId,
endedAt: now,
},
});
const stats = await tx.campaignStats.findUniqueOrThrow({ where: { campaignId: params.campaignId } });
const wasAnswered = params.outcome === "COMPLETED" || params.outcome === "ABANDONED";
const data: Prisma.CampaignStatsUpdateInput = {
answerProbability: ewmaUpdate(stats.answerProbability, wasAnswered ? 1 : 0),
};
if (wasAnswered && params.answerDelaySeconds != null) {
data.averageAnswerDelay = ewmaUpdate(stats.averageAnswerDelay, params.answerDelaySeconds);
}
if (params.talkTimeSeconds != null) {
data.averageTalkTime = ewmaUpdate(stats.averageTalkTime, params.talkTimeSeconds);
}
if (params.reachedQueue) {
data.abandonRate = ewmaUpdate(stats.abandonRate, params.outcome === "ABANDONED" ? 1 : 0);
}
await tx.campaignStats.update({ where: { campaignId: params.campaignId }, data });
const lead = await tx.lead.findUniqueOrThrow({ where: { id: params.leadId } });
const attemptCount = lead.attemptCount + 1;
if (params.outcome === "COMPLETED") {
await tx.lead.update({
where: { id: params.leadId },
data: { status: "COMPLETED", attemptCount, lastAttemptAt: now, lastResult: params.outcome },
});
return;
}
if (attemptCount >= campaignMaxAttempts) {
await tx.lead.update({
where: { id: params.leadId },
data: { status: "MAX_ATTEMPTS", attemptCount, lastAttemptAt: now, lastResult: params.outcome },
});
return;
}
await tx.lead.update({
where: { id: params.leadId },
data: {
status: "READY",
attemptCount,
lastAttemptAt: now,
lastResult: params.outcome,
nextAttemptAt: computeNextAttemptAt(params.outcome, now),
},
});
}