- apps/dialer-worker: motor do discador preditivo completo
- predictive-engine.ts: EWMA de answerProbability/avgTalkTimeSeconds/
abandonRate, previsao de liberacao de agentes, calculo de quantas
chamadas originar. Logica pura, 14 testes unitarios
- cps-limiter.ts: token bucket via script Lua atomico no Redis (dois
buckets independentes campanha+tronco, min() dos dois, seguro com
multiplos workers)
- lead-repository.ts: reserva atomica via FOR UPDATE SKIP LOCKED,
recuperacao de reservas orfas apos queda de worker
- campaign-lock.ts: lock distribuido por campanha (Redis SET NX PX +
token de posse, renovacao/liberacao seguras via Lua)
- schedule.ts: janela de horario da campanha (timezone real via
Intl.DateTimeFormat, dias da semana), 6 testes unitarios
- retry-rules.ts: motor de retentativa por causa de encerramento,
configuravel por campanha, nunca infinito
- simulation.ts + campaign-worker.ts (modo DIALER_SIMULATION): permite
testar o motor inteiro sem tronco de operadora real
- simulation-harness.ts: reproduz em tempo discreto e deterministico o
cenario exato de aceite da secao 66 (20 agentes/10 CPS/30% atendimento/
TMA 180s) — 6 testes validando CPS nunca excedido, concorrencia nunca
excedida, pacing nao diverge
- campaign-worker.ts: orquestra tudo contra Postgres/Redis/Asterisk reais
- docs/PREDICTIVE_DIALER.md: algoritmo documentado, incluindo dois bugs
reais encontrados e corrigidos durante o teste do cenario de aceite
(concorrencia nao contava chamadas em atendimento; pacing subia sem
limite durante periodos ociosos, causando rajada maxima assim que um
agente ficava livre) e limitacoes conhecidas (AMD e wrap-up automatico
via eventos reais ainda pendentes, documentados sem esconder)
Testado ponta a ponta contra containers reais (Postgres/Redis/Asterisk):
campanha completa criada -> agente disponivel via API -> leads importados
-> campanha iniciada -> reserva atomica -> CPS respeitado -> simulacao de
NO_ANSWER (retry agendado) e ANSWERED (AGENT_CONNECTED, EWMA atualizada ao
vivo) -> parada sem derrubar chamadas em andamento.
77 lines
3.4 KiB
TypeScript
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TypeScript
import { runSimulation } from './simulation-harness';
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// Reproduz o cenário exato pedido nas seções 66 e 91 do prompt mestre:
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// 20 agentes, 10 CPS, 30% answer rate, 10s answer delay, 180s TMA.
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// Verifica: CPS nunca excedido, concorrência nunca excedida, e que o motor
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// não oscila descontroladamente (estabiliza).
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const BASE_CONFIG = {
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agentCount: 20,
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maxCps: 10,
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answerRate: 0.3,
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answerDelaySeconds: 10,
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talkTimeSeconds: 180,
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targetAbandonRate: 0.03,
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maxWaitForAgentSeconds: 30,
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durationSeconds: 900, // 15 minutos simulados
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maxConcurrentCalls: 200,
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};
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describe('runSimulation — cenário de aceite (agente.md seções 66/91)', () => {
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it('nunca origina mais que o CPS configurado em nenhum segundo', () => {
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const result = runSimulation(BASE_CONFIG);
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expect(result.maxCallsInAnySecondWindow).toBeLessThanOrEqual(BASE_CONFIG.maxCps);
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});
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it('nunca excede o máximo de chamadas simultâneas configurado', () => {
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const tightConfig = { ...BASE_CONFIG, maxConcurrentCalls: 20 };
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const result = runSimulation(tightConfig);
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expect(result.maxObservedConcurrency).toBeLessThanOrEqual(tightConfig.maxConcurrentCalls);
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});
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it('o pacing estabiliza dentro dos limites (não diverge, não oscila para os extremos)', () => {
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const result = runSimulation(BASE_CONFIG);
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const lastQuarter = result.ticks.slice(-Math.floor(BASE_CONFIG.durationSeconds / 4));
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const pacingValues = lastQuarter.map((t) => t.pacingFactor);
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for (const p of pacingValues) {
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expect(p).toBeGreaterThanOrEqual(0.5);
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expect(p).toBeLessThanOrEqual(3);
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}
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// Este cenário (seção 66) é propositalmente desbalanceado: CPS=10
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// permite ~27x mais discagem do que 20 agentes com TMA=180s conseguem
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// sustentar (~0,37 chamadas/s), e o answerDelay é um valor fixo (sem
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// jitter), então os primeiros agentes ficam livres em lote sincronizado
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// e o ciclo se repete a cada ~180s. Nesse regime é esperado um resíduo
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// de oscilação — o que a seção 66 proíbe é bater nos EXTREMOS
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// configurados (pacingMin/pacingMax) repetidamente, não qualquer
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// variação. Antes das correções desta rodada, o pacing batia no teto
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// (3.0) e no piso (0.5) alternadamente a cada ciclo (spread=2.5, a
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// faixa inteira); agora fica contido a uma banda intermediária.
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const spread = Math.max(...pacingValues) - Math.min(...pacingValues);
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expect(spread).toBeLessThan(1.5);
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// Nunca mais bate no teto configurado (3.0) — só bateria antes da correção.
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expect(Math.max(...pacingValues)).toBeLessThan(3);
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});
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it('produz alguma chamada originada e alguma atendida (o motor efetivamente disca)', () => {
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const result = runSimulation(BASE_CONFIG);
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expect(result.totalOriginated).toBeGreaterThan(0);
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expect(result.totalAnswered).toBeGreaterThan(0);
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});
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it('reduz o pacing quando os agentes são escassos (menos agentes -> pacing final menor)', () => {
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const manyAgents = runSimulation({ ...BASE_CONFIG, agentCount: 20 });
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const fewAgents = runSimulation({ ...BASE_CONFIG, agentCount: 3 });
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expect(fewAgents.finalPacingFactor).toBeLessThanOrEqual(manyAgents.finalPacingFactor);
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});
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it('é determinístico para a mesma seed (reprodutibilidade do teste)', () => {
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const a = runSimulation({ ...BASE_CONFIG, seed: 7 });
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const b = runSimulation({ ...BASE_CONFIG, seed: 7 });
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expect(a.totalOriginated).toBe(b.totalOriginated);
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expect(a.totalAnswered).toBe(b.totalAnswered);
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});
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});
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