Fase 7: CDR/métricas/relatórios, reconciliação, dashboard e compliance

- Reconciliação de tentativas órfãs após restart (reconciliation.ts),
  rodando a cada 60s.
- Vínculo real agente<->chamada (agent-call-binding.ts): claim atômico de
  agente disponível via FOR UPDATE SKIP LOCKED, DialAttempt.agentId
  populado no connect, ciclo AVAILABLE -> IN_CALL -> WRAP_UP -> AVAILABLE.
- Corrige abandonRate (EWMA) nunca atualizado pelo campaign-worker real —
  agora o fluxo QUEUED -> connect-or-abandon atualiza as estatísticas de
  fato usadas pelo predictive engine.
- Novo módulo de relatórios: /api/reports/calls (+export CSV), /metrics
  (TME/TMA/abandono), /agents/:id.
- Novo módulo de dashboard: /api/dashboard, /calls-by-hour,
  /campaigns/:id (Postgres + snapshot EWMA do Redis).
- Novo módulo de compliance: ComplianceSettings configurável +
  /api/compliance/settings e /indicators com contadores reais.
- Validado end-to-end contra containers reais (campanha de teste em modo
  simulação): agentId no connect, ciclo de estado do agente e abandonRate
  todos confirmados corrigidos com dados reais, não só no harness isolado.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01QoVkLx1KsvtT1C88dRS3QW
This commit is contained in:
2026-08-27 16:09:22 -03:00
parent 66cc2058fd
commit 0a8b830e2c
22 changed files with 1072 additions and 34 deletions

View File

@@ -0,0 +1,59 @@
import { PrismaClient } from '@b2bcall/database';
/**
* Vincula uma chamada conectada a um agente específico e movimenta a
* máquina de estados do agente (agente.md seção 48) em torno da chamada —
* sem isso, DialAttempt.agentId nunca é preenchido (relatório de agentes
* fica sem dado) e o agente "reivindicado" ficaria travado em IN_CALL para
* sempre, nunca voltando a contar como disponível para o motor preditivo.
*/
export async function claimAvailableAgent(prisma: PrismaClient, queueId: string): Promise<string | null> {
const members = await prisma.queueMember.findMany({ where: { queueId }, select: { agentId: true } });
const agentIds = members.map((m) => m.agentId);
if (agentIds.length === 0) return null;
// Atômico via FOR UPDATE SKIP LOCKED (mesmo padrão de reserva de leads —
// agente.md seção 35): duas campanhas que compartilham o mesmo agente
// nunca reivindicam o mesmo AVAILABLE simultaneamente.
const rows = await prisma.$queryRaw<{ agentId: string }[]>`
UPDATE agent_state_events
SET ended_at = now()
WHERE id = (
SELECT id FROM agent_state_events
WHERE agent_id = ANY(${agentIds}) AND state = 'AVAILABLE' AND ended_at IS NULL
ORDER BY started_at ASC
FOR UPDATE SKIP LOCKED
LIMIT 1
)
RETURNING agent_id AS "agentId"
`;
const claimedAgentId = rows[0]?.agentId;
if (!claimedAgentId) return null;
await prisma.agentStateEvent.create({ data: { agentId: claimedAgentId, state: 'IN_CALL' } });
return claimedAgentId;
}
export async function releaseAgentAfterCall(prisma: PrismaClient, agentId: string, wrapUpTimeSeconds: number): Promise<void> {
await prisma.agentStateEvent.updateMany({
where: { agentId, state: 'IN_CALL', endedAt: null },
data: { endedAt: new Date() },
});
if (wrapUpTimeSeconds <= 0) {
await prisma.agentStateEvent.create({ data: { agentId, state: 'AVAILABLE' } });
return;
}
await prisma.agentStateEvent.create({ data: { agentId, state: 'WRAP_UP' } });
setTimeout(() => {
void (async () => {
await prisma.agentStateEvent.updateMany({
where: { agentId, state: 'WRAP_UP', endedAt: null },
data: { endedAt: new Date() },
});
await prisma.agentStateEvent.create({ data: { agentId, state: 'AVAILABLE' } });
})();
}, wrapUpTimeSeconds * 1000);
}

View File

@@ -12,6 +12,7 @@ import { getLiveCounts } from './live-counts';
import { adjustPacingFactor, calculateCallsToOriginate, updateEwma, type PacingLimits } from './predictive-engine';
import { calculateNextAttemptAt, leadStatusForOutcome, type HangupOutcome } from './retry-rules';
import { DEFAULT_SIMULATION_PROFILE, randomInRange, simulateHangupCause } from './simulation';
import { claimAvailableAgent, releaseAgentAfterCall } from './agent-call-binding';
import { logger } from './logger';
const WORKER_ID = randomUUID();
@@ -109,7 +110,17 @@ export class CampaignWorker {
}
private async originateAttempt(
campaign: { id: string; callerId: string | null; context: string; ringTimeoutSeconds: number; retryRules: unknown; maxAttempts: number },
campaign: {
id: string;
queueId: string;
callerId: string | null;
context: string;
ringTimeoutSeconds: number;
maxWaitForAgentSeconds: number;
wrapUpTimeSeconds: number;
retryRules: unknown;
maxAttempts: number;
},
trunkName: string,
lead: { id: string; phone: string; phoneNormalized: string; attemptCount: number },
): Promise<void> {
@@ -166,7 +177,14 @@ export class CampaignWorker {
}
private simulateAttempt(
campaign: { id: string; retryRules: unknown; maxAttempts: number },
campaign: {
id: string;
queueId: string;
maxWaitForAgentSeconds: number;
wrapUpTimeSeconds: number;
retryRules: unknown;
maxAttempts: number;
},
lead: { id: string; attemptCount: number },
attemptId: string,
): void {
@@ -194,23 +212,71 @@ export class CampaignWorker {
setTimeout(() => {
void (async () => {
await this.prisma.dialAttempt.update({ where: { id: attemptId }, data: { state: 'ANSWERED', answeredAt: new Date() } });
await this.updateAnswerStats(campaign.id, answerDelayMs / 1000);
const talkTimeSeconds = randomInRange(profile.talkTimeSecondsRange);
await this.prisma.dialAttempt.update({ where: { id: attemptId }, data: { state: 'AGENT_CONNECTED', agentConnectedAt: new Date() } });
setTimeout(() => {
void this.finalizeAttempt(attemptId, campaign.id, lead.id, 'ANSWERED', {}, campaign.maxAttempts, lead.attemptCount + 1, talkTimeSeconds);
}, talkTimeSeconds * 1000);
// Atendida != conectada a um agente. Se ninguém está disponível
// agora, espera até maxWaitForAgentSeconds antes de considerar
// abandono (agente.md seções 32/33) — sem isso, abandonRate nunca
// reflete a realidade e o controle de abandono do motor preditivo
// fica sem efeito prático (bug corrigido nesta fase).
await this.prisma.dialAttempt.update({ where: { id: attemptId }, data: { state: 'QUEUED', queuedAt: new Date() } });
await this.tryConnectOrAbandon(campaign, lead, attemptId, profile, answerDelayMs / 1000);
})();
}, answerDelayMs);
}
private async updateAnswerStats(campaignId: string, answerDelaySeconds: number): Promise<void> {
private async tryConnectOrAbandon(
campaign: { id: string; queueId: string; maxWaitForAgentSeconds: number; wrapUpTimeSeconds: number; maxAttempts: number },
lead: { id: string; attemptCount: number },
attemptId: string,
profile: (typeof DEFAULT_SIMULATION_PROFILE),
answerDelaySeconds: number,
): Promise<void> {
const connect = async (agentId: string) => {
await this.updateAnswerStats(campaign.id, answerDelaySeconds, false);
const talkTimeSeconds = randomInRange(profile.talkTimeSecondsRange);
await this.prisma.dialAttempt.update({
where: { id: attemptId },
data: { state: 'AGENT_CONNECTED', agentConnectedAt: new Date(), agentId },
});
setTimeout(() => {
void (async () => {
await this.finalizeAttempt(attemptId, campaign.id, lead.id, 'ANSWERED', {}, campaign.maxAttempts, lead.attemptCount + 1, talkTimeSeconds);
await releaseAgentAfterCall(this.prisma, agentId, campaign.wrapUpTimeSeconds);
})();
}, talkTimeSeconds * 1000);
};
const agentId = await claimAvailableAgent(this.prisma, campaign.queueId);
if (agentId) {
await connect(agentId);
return;
}
// Nenhum agente livre no instante do atendimento — espera até o limite
// configurado e reavalia uma vez (poll único, suficiente para o
// propósito de simulação sem complicar com um loop de polling real).
setTimeout(() => {
void (async () => {
const retryAgentId = await claimAvailableAgent(this.prisma, campaign.queueId);
if (retryAgentId) {
await connect(retryAgentId);
return;
}
await this.updateAnswerStats(campaign.id, answerDelaySeconds, true);
await this.finalizeAttempt(attemptId, campaign.id, lead.id, 'ABANDONED' as HangupOutcome, {}, campaign.maxAttempts, lead.attemptCount + 1);
})();
}, campaign.maxWaitForAgentSeconds * 1000);
}
// `abandoned` alimenta o EWMA de abandonRate — é este sinal que
// `adjustPacingFactor` usa para reduzir o pacing (agente.md seção 33).
private async updateAnswerStats(campaignId: string, answerDelaySeconds: number, abandoned: boolean): Promise<void> {
const campaign = await this.prisma.campaign.findUnique({ where: { id: campaignId } });
if (!campaign) return;
const stats = await this.statsStore.load(campaignId, campaign.pacingInitial);
stats.answerProbability = updateEwma(stats.answerProbability, 1);
stats.avgAnswerDelaySeconds = updateEwma(stats.avgAnswerDelaySeconds, answerDelaySeconds);
stats.abandonRate = updateEwma(stats.abandonRate, abandoned ? 1 : 0, 0.05);
await this.statsStore.save(campaignId, stats);
}

View File

@@ -2,9 +2,11 @@ import { PrismaClient, CampaignStatus } from '@b2bcall/database';
import Redis from 'ioredis';
import { AsteriskTelephonyProvider } from '@b2bcall/telephony';
import { CampaignWorker } from './campaign-worker';
import { reconcileOrphanedAttempts } from './reconciliation';
import { logger } from './logger';
const TICK_INTERVAL_MS = 2000;
const RECONCILE_INTERVAL_MS = 60_000;
const DIALER_SIMULATION = process.env.DIALER_SIMULATION === 'true';
async function main() {
@@ -59,12 +61,17 @@ async function main() {
logger.info({ tickIntervalMs: TICK_INTERVAL_MS, simulation: DIALER_SIMULATION }, 'dialer-worker iniciado');
const interval = setInterval(() => void tickAllRunningCampaigns(), TICK_INTERVAL_MS);
const reconcileInterval = setInterval(
() => void reconcileOrphanedAttempts(prisma).catch((err) => logger.error({ err }, 'Erro na reconciliação')),
RECONCILE_INTERVAL_MS,
);
const shutdown = async () => {
if (!running) return;
running = false;
logger.info('Encerrando dialer-worker...');
clearInterval(interval);
clearInterval(reconcileInterval);
telephony.disconnect();
await redis.quit();
await prisma.$disconnect();

View File

@@ -0,0 +1,40 @@
import { PrismaClient } from '@b2bcall/database';
import { logger } from './logger';
// Reconciliação de estados órfãos (agente.md seção 51): tentativas que
// ficaram presas em estados transitórios (ORIGINATING/RINGING/ANSWERED/
// QUEUED/AGENT_CONNECTED) por tempo maior do que qualquer timeout normal
// explica — geralmente por queda do worker no meio de uma chamada. Nunca
// deixa uma tentativa presa para sempre, o que travaria o lead
// indefinidamente (nunca mais elegível para nova tentativa).
const STALE_ATTEMPT_MINUTES = 10;
export async function reconcileOrphanedAttempts(prisma: PrismaClient): Promise<number> {
const staleSince = new Date(Date.now() - STALE_ATTEMPT_MINUTES * 60_000);
const orphaned = await prisma.dialAttempt.findMany({
where: {
state: { in: ['ORIGINATING', 'RINGING', 'ANSWERED', 'QUEUED', 'AGENT_CONNECTED'] },
endedAt: null,
startedAt: { lt: staleSince },
},
});
if (orphaned.length === 0) return 0;
for (const attempt of orphaned) {
await prisma.$transaction([
prisma.dialAttempt.update({
where: { id: attempt.id },
data: { state: 'FAILED', hangupCause: 'RECONCILED_ORPHAN', endedAt: new Date() },
}),
prisma.lead.updateMany({
where: { id: attempt.leadId, status: { in: ['DIALING', 'RINGING', 'ANSWERED'] } },
data: { status: 'READY', nextAttemptAt: new Date() },
}),
]);
}
logger.warn({ count: orphaned.length }, 'Reconciliação: tentativas órfãs corrigidas após possível queda de worker');
return orphaned.length;
}

View File

@@ -20,6 +20,10 @@ describe('leadStatusForOutcome', () => {
expect(leadStatusForOutcome('NO_ANSWER')).toBe('NO_ANSWER');
});
it('trata ABANDONED como NO_ANSWER para fins de retentativa', () => {
expect(leadStatusForOutcome('ABANDONED')).toBe('NO_ANSWER');
});
it('converge CONGESTION e FAILED para FAILED', () => {
expect(leadStatusForOutcome('CONGESTION')).toBe('FAILED');
expect(leadStatusForOutcome('FAILED')).toBe('FAILED');

View File

@@ -2,13 +2,17 @@
// encerramento, configuráveis por campanha (Campaign.retryRules), nunca
// rediscagem infinita (Campaign.maxAttempts).
export type HangupOutcome = 'ANSWERED' | 'BUSY' | 'NO_ANSWER' | 'CONGESTION' | 'FAILED';
export type HangupOutcome = 'ANSWERED' | 'BUSY' | 'NO_ANSWER' | 'CONGESTION' | 'FAILED' | 'ABANDONED';
// ABANDONED (atendida mas nunca chegou a falar com um agente) segue a
// mesma janela de NO_ANSWER — a pessoa demonstrou disposição a atender,
// vale a pena tentar de novo mais rápido que um FAILED genérico.
const DEFAULT_RETRY_MINUTES: Record<Exclude<HangupOutcome, 'ANSWERED'>, number> = {
BUSY: 15,
NO_ANSWER: 60,
CONGESTION: 5,
FAILED: 30,
ABANDONED: 60,
};
export function calculateNextAttemptAt(
@@ -22,6 +26,6 @@ export function calculateNextAttemptAt(
export function leadStatusForOutcome(outcome: HangupOutcome): 'BUSY' | 'NO_ANSWER' | 'FAILED' {
if (outcome === 'BUSY') return 'BUSY';
if (outcome === 'NO_ANSWER') return 'NO_ANSWER';
if (outcome === 'NO_ANSWER' || outcome === 'ABANDONED') return 'NO_ANSWER';
return 'FAILED'; // CONGESTION e FAILED convergem para FAILED no lead
}