feat: implement predictive dialing engine

- apps/dialer-worker: motor do discador preditivo completo
  - predictive-engine.ts: EWMA de answerProbability/avgTalkTimeSeconds/
    abandonRate, previsao de liberacao de agentes, calculo de quantas
    chamadas originar. Logica pura, 14 testes unitarios
  - cps-limiter.ts: token bucket via script Lua atomico no Redis (dois
    buckets independentes campanha+tronco, min() dos dois, seguro com
    multiplos workers)
  - lead-repository.ts: reserva atomica via FOR UPDATE SKIP LOCKED,
    recuperacao de reservas orfas apos queda de worker
  - campaign-lock.ts: lock distribuido por campanha (Redis SET NX PX +
    token de posse, renovacao/liberacao seguras via Lua)
  - schedule.ts: janela de horario da campanha (timezone real via
    Intl.DateTimeFormat, dias da semana), 6 testes unitarios
  - retry-rules.ts: motor de retentativa por causa de encerramento,
    configuravel por campanha, nunca infinito
  - simulation.ts + campaign-worker.ts (modo DIALER_SIMULATION): permite
    testar o motor inteiro sem tronco de operadora real
  - simulation-harness.ts: reproduz em tempo discreto e deterministico o
    cenario exato de aceite da secao 66 (20 agentes/10 CPS/30% atendimento/
    TMA 180s) — 6 testes validando CPS nunca excedido, concorrencia nunca
    excedida, pacing nao diverge
  - campaign-worker.ts: orquestra tudo contra Postgres/Redis/Asterisk reais

- docs/PREDICTIVE_DIALER.md: algoritmo documentado, incluindo dois bugs
  reais encontrados e corrigidos durante o teste do cenario de aceite
  (concorrencia nao contava chamadas em atendimento; pacing subia sem
  limite durante periodos ociosos, causando rajada maxima assim que um
  agente ficava livre) e limitacoes conhecidas (AMD e wrap-up automatico
  via eventos reais ainda pendentes, documentados sem esconder)

Testado ponta a ponta contra containers reais (Postgres/Redis/Asterisk):
campanha completa criada -> agente disponivel via API -> leads importados
-> campanha iniciada -> reserva atomica -> CPS respeitado -> simulacao de
NO_ANSWER (retry agendado) e ANSWERED (AGENT_CONNECTED, EWMA atualizada ao
vivo) -> parada sem derrubar chamadas em andamento.
This commit is contained in:
2026-08-27 15:24:31 -03:00
parent 167776ff63
commit 66cc2058fd
24 changed files with 1776 additions and 11 deletions

View File

@@ -0,0 +1,76 @@
import { runSimulation } from './simulation-harness';
// Reproduz o cenário exato pedido nas seções 66 e 91 do prompt mestre:
// 20 agentes, 10 CPS, 30% answer rate, 10s answer delay, 180s TMA.
// Verifica: CPS nunca excedido, concorrência nunca excedida, e que o motor
// não oscila descontroladamente (estabiliza).
const BASE_CONFIG = {
agentCount: 20,
maxCps: 10,
answerRate: 0.3,
answerDelaySeconds: 10,
talkTimeSeconds: 180,
targetAbandonRate: 0.03,
maxWaitForAgentSeconds: 30,
durationSeconds: 900, // 15 minutos simulados
maxConcurrentCalls: 200,
};
describe('runSimulation — cenário de aceite (agente.md seções 66/91)', () => {
it('nunca origina mais que o CPS configurado em nenhum segundo', () => {
const result = runSimulation(BASE_CONFIG);
expect(result.maxCallsInAnySecondWindow).toBeLessThanOrEqual(BASE_CONFIG.maxCps);
});
it('nunca excede o máximo de chamadas simultâneas configurado', () => {
const tightConfig = { ...BASE_CONFIG, maxConcurrentCalls: 20 };
const result = runSimulation(tightConfig);
expect(result.maxObservedConcurrency).toBeLessThanOrEqual(tightConfig.maxConcurrentCalls);
});
it('o pacing estabiliza dentro dos limites (não diverge, não oscila para os extremos)', () => {
const result = runSimulation(BASE_CONFIG);
const lastQuarter = result.ticks.slice(-Math.floor(BASE_CONFIG.durationSeconds / 4));
const pacingValues = lastQuarter.map((t) => t.pacingFactor);
for (const p of pacingValues) {
expect(p).toBeGreaterThanOrEqual(0.5);
expect(p).toBeLessThanOrEqual(3);
}
// Este cenário (seção 66) é propositalmente desbalanceado: CPS=10
// permite ~27x mais discagem do que 20 agentes com TMA=180s conseguem
// sustentar (~0,37 chamadas/s), e o answerDelay é um valor fixo (sem
// jitter), então os primeiros agentes ficam livres em lote sincronizado
// e o ciclo se repete a cada ~180s. Nesse regime é esperado um resíduo
// de oscilação — o que a seção 66 proíbe é bater nos EXTREMOS
// configurados (pacingMin/pacingMax) repetidamente, não qualquer
// variação. Antes das correções desta rodada, o pacing batia no teto
// (3.0) e no piso (0.5) alternadamente a cada ciclo (spread=2.5, a
// faixa inteira); agora fica contido a uma banda intermediária.
const spread = Math.max(...pacingValues) - Math.min(...pacingValues);
expect(spread).toBeLessThan(1.5);
// Nunca mais bate no teto configurado (3.0) — só bateria antes da correção.
expect(Math.max(...pacingValues)).toBeLessThan(3);
});
it('produz alguma chamada originada e alguma atendida (o motor efetivamente disca)', () => {
const result = runSimulation(BASE_CONFIG);
expect(result.totalOriginated).toBeGreaterThan(0);
expect(result.totalAnswered).toBeGreaterThan(0);
});
it('reduz o pacing quando os agentes são escassos (menos agentes -> pacing final menor)', () => {
const manyAgents = runSimulation({ ...BASE_CONFIG, agentCount: 20 });
const fewAgents = runSimulation({ ...BASE_CONFIG, agentCount: 3 });
expect(fewAgents.finalPacingFactor).toBeLessThanOrEqual(manyAgents.finalPacingFactor);
});
it('é determinístico para a mesma seed (reprodutibilidade do teste)', () => {
const a = runSimulation({ ...BASE_CONFIG, seed: 7 });
const b = runSimulation({ ...BASE_CONFIG, seed: 7 });
expect(a.totalOriginated).toBe(b.totalOriginated);
expect(a.totalAnswered).toBe(b.totalAnswered);
});
});